ATENÇÃO: Esta página foi traduzida automaticamente pelo Google Translate. Isto pode ter consequências inesperadas no conteúdo apresentado e, portanto, não nos responsabilizamos pelo resultado dessa tradução automática.
ATTENTION: this page has been automatically translated by Google Translate. This can have unexpected consequences and, therefore, we do not take responsibility for the result of that automatic translation.
A Pós-Graduação em Inovação de Produtos Digitais visa preparar os alunos para liderar com sucesso o desenvolvimento, lançamento e gestão de produtos digitais inovadores, focando na criação de valor económico, social e ambiental. Este programa é estruturado para que os estudantes possam alcançar resultados notáveis, seja em iniciativas próprias de empreendedorismo, participando em startups em crescimento ou colaborando com grandes empresas tecnológicas.
Os objetivos de aprendizagem do curso incluem a capacitação dos alunos para compreender e aplicar metodologias de cocriação centradas no utilizador, como Design Thinking, Design Sprint e Lean Product Design. Espera-se que os alunos sejam capazes de identificar problemas reais do mercado, descobrir clientes e analisar a concorrência, levando à exploração e experimentação de diversas ideias até a definição, prototipagem iterativa e avaliação de um produto digital. Além disso, os estudantes aprenderão a desenhar estratégias de marketing eficazes para o lançamento de produtos no mercado e a liderar equipas de desenvolvimento.
A Pós-Graduação engloba cinco áreas principais de conteúdo. "Gestão da Transformação Digital" apresenta o conceito de transformação digital dos negócios e introduz uma metodologia para a gestão desse tipo de processos. "Desenvolvimento de Produto Digital" ensina a transformar, com processos ágeis, ideias em produtos digitais com impacto. Em "Prototipagem Digital Centrada no Utilizador", os alunos aprendem a criar protótipos focados nas necessidades dos utilizadores, utilizando tecnologias emergentes. "Programação para Análise de Dados" dota os alunos de habilidades em programação no contexto da ciência de dados, incluindo com IA generativa, para suportar a inovação e, por fim, "Inovação de Produto Digital" fomenta o empreendedorismo e a criação de produtos digitais inovadores e sustentáveis.
A estrutura do curso foi desenvolvida tendo em conta os elevados padrões de qualidade de Ensino à Distância, proporcionando aos estudantes maior flexibilidade no processo de ensino-aprendizagem. Isso permite que estudantes de diferentes geografias e contextos profissionais possam gerir de forma eficaz o seu tempo de aprendizagem.
As Unidades Curriculares concluídas poderão ser creditadas para efeitos de realização do Mestrado Profissional em Inovação de Produtos Digitais, que se encontra em processo de acreditação na A3ES.
Num mundo cada vez mais digitalizado, as organizações e empresas procuram incessantemente agentes inovadores capazes de liderar a transformação digital e desenvolver produtos digitais que não só atendam às necessidades do mercado, mas que também estabeleçam novos padrões de excelência e sustentabilidade. Neste contexto, a Pós-Graduação em Inovação de Produtos Digitais do Iscte-Sintra surge como uma resposta direta a essa procura crescente.
O Iscte é reconhecido pela sua abordagem inovadora e pela excelência do seu ensino, proporcionando uma base sólida para todos aqueles que ambicionam destacar-se no cenário tecnológico. Combinamos rigor académico e investigação, com relevância prática, garantindo que os conhecimentos adquiridos sejam imediatamente aplicáveis no mundo real.
Os conteúdos programáticos do curso cobrem desde a gestão da transformação digital até ao desenvolvimento e prototipagem, centrados no utilizador, de produtos digitais, preparando os alunos para dominar as competências mais procuradas no mercado, como o Design Thinking, a programação para análise de dados, e as estratégias ágeis de gestão de produtos digitais.
Ao concluírem esta Pós-Graduação, os alunos estarão equipados para liderar projetos de inovação digital, abrindo novas oportunidades de carreira em campos emergentes e dinâmicos.
O corpo docente, responsável pelas Unidades Curriculares, é especializado nas áreas científicas da transformação digital, design e gestão ágil de produto, inteligência artificial, realidade virtual e aumentada, informática, inovação e empreendedorismo, e possui formação em Ensino à Distância, garantindo uma base sólida de conhecimentos técnico-pedagógicos para apoiar e orientar os estudantes ao longo do curso.
Encorajo todos que estão prontos para dar este passo transformador a juntarem-se a nós.
A Abrir em Breve!
2025/2026
| Unidades curriculares | Semestre | ECTS |
|---|---|---|
| Desenvolvimento de Produto Digital * | 1 | 6.0 |
| Gestão da Transformação Digital * | 1 | 6.0 |
| Inovação de Produto Digital * | 1 | 6.0 |
| Programação para Análise de Dados * | 1 | 6.0 |
| Prototipagem Digital Centrada no Utilizador * | 2 | 6.0 |
Optativas recomendadas
Desenvolvimento de Produto Digital André Marquet João Moita Paulo Gaudêncio Pedro Sebastião Gestão da Transformação Digital Rogério Carapuça Inovação de Produto Digital Sílvia Cavalinhos Pedro Sebastião Programação para Análise de Dados António Raimundo João Carlos Ferreira Prototipagem Digital Centrada no Utilizador Miguel Sales Dias Rafael Daron
2026/2027
Os graduados podem aspirar a carreiras de sucesso como gestores de produto digital, especialistas em transformação digital, consultores de inovação tecnológica, líderes de equipas de desenvolvimento de produtos digitais, empreendedores em startups tecnológicas, ou em posições estratégicas em empresas locais ou globais focadas no desenvolvimento tecnológico e inovação de produtos.
A participação nos cursos de Ensino à Distância do Iscte-Sintra pressupõe que o/a estudante tenha acesso aos seguintes recursos e equipamentos:
- Ligação à Internet para assistir às sessões online, participar nas atividades e interagir com os docentes, os colegas e as equipas de suporte;
- Computador para aceder aos conteúdos e desenvolver as tarefas;
- Conhecimentos básicos de informática na ótica do utilizador para navegar na plataforma de ensino e estabelecer contacto com a comunidade académica.