PT
As duas últimas décadas, ficaram fortemente marcadas pelo desenvolvimento e generalização das
tecnologias de informação e comunicação no nosso quotidiano. Estas, passaram a desempenhar
um papel central na nossa sociedade, assumindo-se não só, como base de toda a atividade política,
económica e social, como também, parte da vida privada dos indivíduos, nomeadamente dos
jovens-adultos. Estes, apropriavam-se das tecnologias digitais para os mais diversos fins, e
passavam cada vez mais tempo imersos em diferentes ambientes virtuais, tecnológicos e online,
em simultâneo.
Entre as principais motivações que levavam mais jovens a migrar para estas novas
plataformas, destacavam-se as atividades relacionadas com o entretenimento e lazer. Neste
sentido, os videojogos constituíam um dos setores de entretenimento, com maior crescimento ao
longo dos últimos anos.
Assim, a comunicação e a publicidade viram neste setor uma oportunidade para desenvolver
novas estratégias publicitárias, ao inserindo-as em ambientes inovadores, e familiares aos
jogadores. Mais criativa, segmentada e económica, a integração de publicidade nos videojogos
apresentava inúmeras vantagens relativamente aos media mais tradicionais, por um lado, era
possível colocá-la em diversos formatos ("Advergaming ou In-game Advertising"), como por outro,
expor os jovens durante um elevado número de horas à publicidade, com o intuito destes
reconheceram, valorizarem e consumir produtos das marcas.
O presente estudo procurou, a partir do videojogo EA Sports FIFA 20, perceber a influência
que a exposição dos jovens à publicidade no jogo tinha na sua perceção, valorização e consumo,
dado tratar-se de um jogo que era, não só um Advergame, como continha In-game Advertising.
EN
The last two decades have been strongly marked by the development and generalization of
information and communication technologies in our daily lives. These have come to play a central
role in our society, assuming not only as the basis of all political, economic and social activity,
but also as part of the private life of individuals, especially young adults. They appropriate digital
technologies for the most diverse purposes, and spent more and more time immersed in different
virtual, technological and online environments, simultaneously.
Among the main motivations that led more young people to migrate to these new platforms
were the activities related to entertainment and enjoyment. In this sense, video games were one
of the sectors of entertainment, with the greatest growth over recent years.
Thus, communication and advertising saw in this sector an opportunity to develop new
advertising strategies, by inserting themselves in innovative and familiar environment players.
More creative, segmented and economical, the integration of advertising in video games presented
numerous advantages over more traditional media, on the one hand, it was possible to put it in
various formats (Advergaming or In-game Advertising), as on the other, to expose young people
for a large number of hours to advertising, in order to recognize, value and consume products of
the brands.
This study sought, from the EA Sports FIFA 20 video game, to understand the influence that
the exposure of young people to advertising in the game had on their perception, appreciation and
consumption, since it was a game that was not only an Advergame, but also contained In-game
Advertising.